今天给各位分享奇数战2020的知识,其中也会对奇数战卡组2021进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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炉石传说标准卡组是怎样的?

1、治疗园卡组, 这种模式里两种卡组最多,一个是快攻另一个就是控制卡组,快攻当然是这套术士治疗园,简单粗暴、上分高效,但是和天梯不同,这里许多人是专门来抓快攻的,所以都是控制卡组,尤其是控制法卡组较多,他们针对的就是类似治疗园的快攻卡组。

奇数战2020(奇数战卡组2021)

2、威兹班的十八套模版,听说有人用威兹班卡组已经十胜了,牛牛我表示佩服佩服,我是没有这个勇气哈哈哈,不过无所谓毕竟门票是送的,拿一包就回本,拿两个卡包就是赚到了,千万不能以12胜为心理预期去玩哦,否则会很失望的。

3、弑君贼,在标准只要养起刀,配合消失,什么场面都不是事,最怕就是鬼抽:抽不到刀,抽不到毒药,抽不到吸血。尤其是打快攻的时候,前12张牌不来吸血那基本就凉了。所以刀扇、精灵咏唱者、毒刃、疾跑都带两张准没错,共计可以过16张牌,保证节奏不断。

4、机克飙车德卡组,单加基森的配置,使得第二张加基森不再反噬自己。加上2组苦痛+炎术士,总共3个加基森,过牌核心,享受无限连营的快感,你也可以是连清人陆逊,加上2个横扫顶住快攻前期的攻势,安全。

2020个战士站成一排报奇数的离开,每次抱完重新编辑人就是报奇数的离开,问能报

①报偶数的人离开,剩下 1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,…

②报奇数的人离开,剩下 3,7,11,15,19,23,27,31,35,…

③报偶数的人离开,剩下 3,11,19,27,35,43,51,59,…

④报奇数的人离开,剩下 11,27,43,59,75,91,107,…

⑤报偶数的人离开,剩下 11,43,75,107,139,171

⑥报奇数的人离开,剩下 43,107,171

⑦报偶数的人离开,剩下 43,171

⑧报奇数的人离开,剩下 171,

故答案为:171.

求炉石传说橙卡排名,有哪些比较靠前的?

《炉石传说》橙卡排名:TOP1   帕奇斯、TOP2   恩佐斯、TOP3   伊利斯、TOP4   芬杰、TOP5   红龙、TOP6   馆长、TOP7   火车王、TOP8   血法、TOP9   尤格萨隆、TOP10   黑骑士、TOP11   莫罗斯。比较靠前的:莫罗斯、红龙。

1、莫罗斯:麦迪文的逗比管家,是《炉石传说》新冒险模式卡拉赞之夜的中立橙色随从,3费11,每回合召唤一个1/1,,虽然技能不算亮眼,但是它是一个稍强的小鬼召唤师,并且莫罗斯有一个永久潜行的特效,所以对于新手来说非常适合。

2、红龙:《炉石传说》橙卡红龙女王阿莱克斯塔萨是红龙女王,在魔兽世界中是赋予生命和希望的龙,作为橙卡的她,搭配冰箱,可以在非常危难的关头起死回生(使某一个英雄的生命值变成15),非常具有代表性。

这张橙卡可以分解获得,400(普通卡) / 1600(金卡),合成需要,1600(普通卡) / 3200(金卡),卡牌法力值消耗9点,攻击力8点、血量8点,再就是上面说到的战吼可以将一个英雄的剩余生命值改为15点(所以此卡一般在残血时使用),也就是说这张卡牌的出场几率不是很大,是需要耗费时间的,但他可以祈祷决定性作用。

炉石传说的几克术是什么牌组?

AAECAf0GCu0FtgfTxQKQxwLO6QK38QKc+ALx+wKggAOPggMKigHECPsM58sC8tACiNICx9MClugC1/4C14kDAA==

这副牌的目标是快速的抽牌,直到抽光自己的整副牌。用两次通电机器人把机克降成8费。最后打出8费机克+鲜血绽放+大灾变,直接获胜摧毁对手头像。上面这是我稍作修改后,觉得这副牌目前最好的版本。我在用原版的套牌打了3个小时之后,把玩起来最没用的几张牌给改掉,放进了时常需要但是却没有的卡。所以我总共改了3张牌,分别是把2张冰川裂片、1张黑暗契约,改成了拆武器、地狱烈焰、第2张末日预言者。

地狱烈焰做为超强解场,K神原本没放我觉得很惊讶。毕竟猎人是目前天梯多到爆炸的职业(高达30%),唯一可以最舒服解掉法术石4狼上警的牌,就只有地狱烈焰。不然就要用亵渎,搭配血法师之类的好几张牌才能成功清场。在原本的组法中,冰川裂片跟黑暗契约的用处都是当作弃掉手牌。因为这副牌抽很多,很容易爆牌,所以多放一些可以随时丢掉的1费,很轻易地减少手牌数量。不然黑暗契约其实除了配巫毒娃娃还行(但也不太厉害),其他情况都完全没用。但我认为费用跟手牌数量,在开始打一整回合前先想好的话,可以控制到刚好不爆牌,或只偶尔在可承受的范围内爆牌,不太需要这3张当做弃手牌用的牌。这是原本的初版卡组。

送你,哈哈,标准的,如果要狂野的,下面即是

AAEBA/0GyfUC+pQDCoQB+NAC3AbO6QL1D6CAA9YRnPgC4KwC8fsCCqMB8tAC3sQCxAiKAZDHAufLAo4O6OcC8q4CAA==

卡组解析:这是一套奶很多解牌也很多的控制卡组,也是偏娱乐的一套,其中一张血色绽放、大帝、机械克苏恩、大灾变便是这套的Key牌。血色绽放加上末日降临可以疯狂过牌,大帝减费也要减到机械克苏恩以及血色绽放上 以达到最后的斩杀。

对局解析

大优,狂野的骑士基本都是奇数骑。这套的优势在于解牌以及奶量充足,起手找死缠、末日、以及亵渎即可。并且对阵快攻的时候、起手留血色绽放+末日降临也可以,8-2开。

奇数战:基本是10-0开,输在他的爆牌鱼是否能把你的Key牌爆掉。他733你也没必要慌张,因为他的过牌根本没有你快。无限站:82开,要注意他的铜须脏鼠能否把你的机械克苏恩拉出去,这个时候手牌就要多留一两张随从来防备。当你的Key牌齐了的时候,如果还有恶魔计划的话,而且牌库中没有恶魔了,就可以给两个1-1让对手拉 机械克苏恩的概率降低。

奇数贼:奇数贼就在于他有着很强的节奏,一波一波的buff和随从,你只需要适当的过牌以及解场,注意一点就是奇数贼只有一张猫头鹰,你的939很难解掉,前期找到空灵+939那么奇数贼就输一半了。总体来说64开。 弑君贼:随着德鲁伊的减少弑君贼也随之增多,那么只需要去迅速过到Key牌就可以了,主要注意的就是弑君贼的爆牌鱼了,73开吧。

狂野天梯中已经很少看见德鲁伊的身影了,大部分还是换家德或者蓝龙德。我也只是遇见一次换家德,运气赢了一把,但是总体还是不好打37开。这里说一下会有少许的快攻德, 虽然我没遇到,但是是很好打的,73开。

宇宙术:46开 ,为什么这么说呢,因为他有着铜须脏鼠还有撕牌等等comobo。主要注意铜须脏鼠这个配合,有些宇宙术会在你牌库剩一张牌的时候启动,这个时候你可以手中留一个大帝减过费用的121来过牌直接otk,总体来说还是不好打的。 快乐术:28开,机克术对于快乐术基本没有抗性,他的毁牌手段太多防不胜防,只能看运气了。

狂野比较多的就是极巴猎了,除非4费巴内斯亚煞极你还没有血色+末日降临的配合,否则根本赢不了你。总体来说91开。

偶数萨:狂野偶数萨多如牛毛,偶数萨这个卡组没有很好的方法克制,高质量的随从,快速的战场,以及法术斩杀。想打这个卡组你需要多加联系以及适当的神抽,注意的就是偶数萨的退化,这是你没法防的,所以939该出得出。总体来说46开。

狂野偶尔有一些宇宙法,打法类似于打宇宙牧,还有就是一些奥秘法,因为法力浮龙的削弱出场率也是低了不少,你只需要一直奶加解场就行了,64开。

大哥牧:当你玩的爽的时候,偶尔出来几套大哥牧来打扰你的游戏环境,一波一波的大哥,让人头疼,但是咱们毕竟otk,凭借高速的过牌以及奶量还是可以一战,需要注意的就是牧师的心灵尖啸,不仅拖你的节奏而且还可以让你疲与解场,所以用不用恩佐斯还是值得思考的,46开。 宇宙牧:还有就是比较多的宇宙牧啦,还是和宇宙法,宇宙术一样注意脏鼠,并且注意尖啸,46开。

《炉石传说》新卡“吞噬者穆坦努斯”,你觉得它值不值得入手呢?

单从卡面看,费用太高,论损坏组件的能力远远弱于脏鼠恶魔计划。就算是考虑进规范和中立两个要素,也没有鋈灵活。实践效果看弥补包全部出完后有没有合作组件,以及环境。不过能够预见的是,这是一张值得具有选位的jjc橙卡。

效果

先说效果。这张卡能够视为一张带鱼人词条、自带脏鼠+单解(且不触发亡语)+站场的传说卡牌。从灵活性上,这张卡不如脏鼠,不过在局面压力不大而手牌中缺少解牌时,这张牌能起到针对对手组织攻势/损坏otk+站场的效果。在狂野环境,因为有两费脏鼠的存在,这张牌的优先度不高,除了在(狗贼叔叔)无限战等慢速控制卡组中锦上添花外,大部分卡组都用不上。增加了传说卡牌的池子,多了一张或许带来惊喜的卡牌或许是这张卡在狂野体现存在感的最大或许吧。

规范环境,因为没有其他中立的卡牌损坏手牌,这张卡是一张效果不错针对卡,但需求视对手而定。在面临神通法、神通德的时分,这张卡便是个憨憨;面临突袭战、节奏贼的时分也尴尬大用;但面临吸血瞎这类otk卡组、防战这类需求肉肉等大怪进步卡组质量的中慢速卡组以及圣契骑这类有莉亚德琳等部分关键卡的中速卡组时,能有奇效。但因为这张卡费用真实不低,天梯中的效果恐怕十分有限。比较加入构筑,这张卡最大的效果,恐怕是在未来的两年,给一切规范环境下的otk卡组造成了极大的震慑吧。

分析

环境里总是需求这样的牌,这是防止自闭型卡组横行的功能牌。从最早的脏鼠、到后来的暗中损坏、再到这次公布的吞噬者,能够看出卡牌的稀有度和费用都在稳步进步。假如这不是巧合,那咱们能够从这猜想设计师的意图:这种损坏对方手牌和游戏体会的牌应该从数量和费用上加以约束,相对地,效果上应该更可控。曾经的脏鼠身材超模,但拉到不应拉得怪基本就GG,所以对机遇的把握很讲究。

而且脏鼠拉出来的怪你还需求花费资源去解,比较之下吞噬者相当于整合了解牌的功能,所以哪怕是7费我觉得从理论上来说仍然是有削弱的空间的。当然理论归理论,实践上线后的环境现在无法预测,届时需不需求带这张牌还有待时间查验。这卡放在天梯一般,应该是暴雪设计出来给竞赛增加变数的。现在最常见的思路便是三套牌带两套强势的,再带一套攒组件博上限的,跑三次总能跑掉。应对策略是三抓,放你走掉两套,专盯着一套往死里打。吞噬者这种专破七龙珠的单卡用来三抓otk卡组简直太合适了

总结

看上去很酷炫但实践上或许大部分时间没什么卵用的一张牌。狂野基本不考虑,狂野平均对局7费现已定生死了,等到7费黄花菜都凉了。快攻不或许带,慢速卡组卡位很紧张也不需求这张花里胡哨的玩意。规范现在低段位便是快攻聚集,中高段位碰到大多都是法强法、奥妙骑。这张卡大部分时分都是没什么卵用。跟688没法比,688光从身材上看便是显着超模的,拎出来就能打。

这张牌吃到一个33身材才能牵强不亏,奥妙骑一大堆的11、21身材的小玩意,碰上神通法、神通德这张牌基本没用(或许能吃能量之泉和研习里的玩意)。7费也注定了这牌快攻带不了,费用太高。慢速也不需求,慢速需求的是抢节奏,而这牌稳定性太差了。至于所谓的针对OTK,现在环境几乎碰不上什么OTK。最新的环境周报慢速职业不管是胜率还是使用率都是倒数,这牌现在来看肯定是没用的,或许未来可期吧....

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