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王者荣耀狄仁杰攻略技巧 怎么玩好狄仁杰

1、前期:狄仁杰主要特点就是攻击高,但是自身非常的脆皮,所以前期主要以边线发育为主。开局拿下红buff,带着红buff的狄仁杰伤害非常高还带有减速效果,往往在前期对线过程中可以拿掉一血,四级之后迅速推掉敌人外一塔,然后去游走发育。

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2、中后期:中后期团战频发,狄仁杰的伤害在团战中不容小觑,对敌人的威胁非常大,所以敌方刺客肯定非常想切掉狄仁杰。团战时一定要注意保护自身安全,猥琐输出,频繁地利用普通攻击对敌人造成伤害,一、二技能在敌人最为密集的地方使用,三技能主要用来贴脸攻击英雄,剩下的就是边走边普攻。

3、安全的输出位置不是队友给的,是自己去找的,所以玩好狄仁杰一定要有好眼力,敌进我退,敌退我进。

王者荣耀狄仁杰怎么玩

狄仁杰携带技能和打法

狄仁杰可以推荐的携带技能较多,有【狂暴】、【幽灵疾步】、【治疗】、【净化】和【防护】等,常规是狂暴、幽灵疾步和净化。

携带狂暴,是因为狄仁杰是吃攻速的英雄,高额的攻速加成不论在什么时候都是有用的。再者配上强大的被动,能打出不俗的伤害,可以打出多次控制和伤害。

在对线时期,利用手长的优势打出三次普攻获得的被动效果提供的额外令牌(警戒令,搜查令或逮捕令)来消耗对手的血量。在兵线处理上,尽可能靠近己方防御塔。技能上要留着一个枚减速或晕眩的密令,防止敌人的Gank。

携带幽灵疾步,主要是因为狄仁杰没有位移技能,这个技能能够快速支援或者逃生。携带净化,也是为了避免被对面阵容控制一套带走,存活才能打出更多的输出。

狄仁杰打野技巧

狄仁杰在等级高了之后的打的效率会有所提高,前期可以帮助乙方英雄先拿Buff,然后再去线上发育。如果遇见敌方英雄控兵线的情况,就可以返回野区去打野怪来增加经验值和金钱。狄仁杰因为手长的缘故,可以边拉边打野怪,配上吸血装备,基本上是无伤打野。如果在打野时视线中出现了敌人,可以在普攻3下野怪后触发被动技能, 2技能减速加上1技能晕控防止敌人靠近自己。

狄仁杰越塔技巧

其实说来,狄仁杰不适合越塔,除非有团队的坦克在顶塔的伤害。一般来说,就是2技能先晕眩敌人,接连普攻触发被动,若是敌人想要逃跑可以使用1技能来减速。但是一定要记得,这是有队友配合的情况之下。如果是单人对线,不如卖个破绽引敌人出塔,再利用射手的优势,来放风筝,这样就可以达到单杀的目的。如果并没有追死敌人,而敌人又躲进防御塔的保护范围内,并不建议大家去越塔击杀。一旦在塔下被控制,狄仁杰的小身板可扛不住塔+英雄的双重伤害。

狄仁杰出装搭配

狄仁杰想要快速发育,需要吸血装备和攻速装备的.支撑,首先要出到【破灭君主】,获得攻击、攻速和吸血属性上的强化,保证前期线上的续航能力。狄仁杰也需要增加暴击的装备,用以在团战中打出爆炸伤害,而【无尽刀锋】是其不二选择。另外,根据对面英雄的程度,考虑是否要选择【破甲弓】或者防御型靴子。总之,狄仁杰需要叠加大量的攻速,【影刃】和【闪电匕首】能可以给狄仁杰带来超强攻击和不错的机动性。

狄仁杰符文搭配

在战场上,符文的作用对英雄来说还是有些作用的。狄仁杰搭配符文,可以选择物理攻击、物理护甲穿透、攻击速度和移动速度加成的符文。红色5级符文推荐【凶兆】或【红月】,蓝色5级符文推荐【隐匿】,绿色5级符文推荐【鹰眼】。

狄仁杰怎么玩连招技巧

连招技巧:

连招一:平A、一技能、平A、二技能、平A、三技能。

连招思路:狄仁杰以平A为主,比较吃位移和攻速,所以技能倒不是特别重要。可利用技能多打出被动平A。

连招二:一技能、平A、三技能、平A、二技能、平A。

连招思路:前面主要靠平A打出伤害,后面利用技能特点控制战况。最后二技能可以迅速和敌人拉开距离,提高自保能力。

推荐出装

一、狄仁杰极限普攻流

出装顺序:急速战靴+末世+无尽战刃+逐日之弓+名刀·司命+破晓/贤者的庇护/不祥征兆。

出装思路:极限普攻流的狄仁杰选择出了逐日之弓后能极大的提升自身的攻击范围,不停的平A就完事了,团战中注意站位,有控的时候注意2技能的使用。后期名刀可以换复活甲。

二、狄仁杰半肉站撸流:

出装顺序:急速战靴+末世+无尽战刃+破晓+不祥征兆+魔女斗篷/贤者的庇护/名刀。

出装思路:半肉站撸流的狄仁杰出的半肉半输出,应对地方刺客多的、突脸的英雄,能做到持续输出的同时还确保自己的生存能力不低。后期可以换复活甲或者名刀。

王者荣耀狄仁杰使用小技巧

狄仁杰作为新手玩家首选的ADC英雄,可以说是操作简单,但是伤害爆炸。快跟我一起一起看看吧!

前期

狄仁杰作为一个射手英雄,前期还是猥琐一点和坦克类英雄在下路清理兵线发育,也可以开局30秒的时候在下路野区清理一下红BUFF,如果不准备开局拿红BUFF就建议让坦克帮助打野英雄看红BUFF,然后狄仁杰去下路带兵线发育,相对来说,输出类英雄能够早点发育起来更重要。当然如果狄仁杰到了下路,兵线和对面的英雄都没到可以先打一下河道上的小野怪,经济的差距就是这么一点一点拉起来的,在对局中尤其是前期我们不能忽略了任何一点经济发育的机会。中后期的时候相比起团战来说,这些小野怪的存在就显得有点渺小了。

如果对局中暴君也在下路,那么3级左右的时候狄仁杰一定要发出信号,让打野英雄来击杀暴君,狄仁杰和坦克帮助打野英雄清理掉暴君,前期总体和对面拉开经济和等级差距的重点就在暴君身上,如果是前期控制暴君就很稳妥的话,那么中后期的团战就不会显得太吃力了。技能方面狄仁杰带疾跑或者闪现,这样能一定程度上弥补狄仁杰对局中灵活性不够的缺陷。

中期

中期的时候狄仁杰的主要职责还是带兵线推塔发育经济,如果有小团战的时候,最好能去出一份力,毕竟作为队伍中的主要输出,狄仁杰给对手带来的压力还是蛮大的。当然如果赶不上参加团战了,狄仁杰也不能闲着,趁着对手都在赶往小团战区域抓人的时候,狄仁杰就要趁机偷掉对面的一座防御塔,同时也要注意小地图上敌人的动向,如果有向自己这边靠近而且视野消失的,狄仁杰最好开始后撤,否则等到敌人前后夹击的时候,狄仁杰带上闪现或疾跑也跑不掉了,毕竟刺客和战士英雄们的位移技能还是很强大的。

另外就是中期小团战的时候,一般每个队伍都是三个人左右,这个时候参团人数比较稀少,所以相比起后期大团战的人数混乱来说,刺客切后排的难度更小,一套带走脆皮的概率更大,这个时候狄仁杰无论是寻找输出位置还是参团时间,都要格外的小心,不要刚找对位置开始输出,草丛中就出来一个阿轲或者韩信这样的英雄,瞬间被收割。

后期

狄仁杰虽然改了技能,但是最主要的输出还是要靠普通攻击来打出这一点是不会变的。狄仁杰的出装和大部分的射手一样是以攻速为主,在后期的时候会出泣血之刃,这样在团战的时候续航时间也比较久,而且即使在后期的`团战中被对手消耗的有点严重,转身找两个野怪打完以后基本上生命值也恢复满了,还能赶回战场再撸一波。考虑到狄仁杰在灵活性方面没有马可波罗和孙尚香这样的优势,所以在团战的时候还是很需要队友保护的。

狄仁杰本次的改版也有点像是把他的技能调换了一个位置,原先的二技能换成大招,大招换成了一技能,然后把原本的二技能进行了强化。当然所有技能的强力程度和技能形态也发生了改变,总体来说变化程度还是很大的。最大的是二技能从之前的远程消耗变成了现在的大范围攻击,卡牌之间的缝隙比较大,走位精准一点的对手都能躲过二技能的攻击,当然前提是和狄仁杰保持了一定的距离,如果说是贴脸打那一定是挨的很结实了。

三技能的强化程度还是很大的,毕竟从之前的二技能变成了大招,大招作为英雄的压轴技能,太弱了反而感觉不真实。当然改成大招以后技能冷却的时间也增加了很多,这就代表狄仁杰控制对手不能有之前来得那么频繁了,但是大招换成一技能,冷却时间却变得格外短,增强了狄仁杰的远程消耗能力,这大概就是人们常说的有得必有失吧!

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